原贴发于
http://www.amdforums.cn/thread-23956-1-1.html
以前玩游戏通常都注重游戏的可玩性和游戏的画质,但自从DOOM3引入了物理效果后,笔者就开始关注游戏中的物理效果,
而且还一发不可收拾,在往后的游戏里都在关注游戏画面的同时更加关注它物理和AI。FPS(第一人称射击)在物理引擎方面在随后
的FEAR给笔者留下很深刻的印象!特别出色是其中的子弹弹道和爆炸时候的空气波效果,在FEAR中用到时间特效时我们可以十分清晰地看到子弹划过空气的轨迹,当中最令人体现深刻的是爆炸时空气在瞬间压缩时所产生的光线折射(会看到一个球面在瞬间扩展),而当时FEAR使用的是Havok物理引擎(INTEL),在后来中笔者也在一个RTS(即时战略游戏)游戏英雄连中体验到Havok的效果。场景中实时破环的物件,令玩家可以和场景之间有真实的互动。
然而,另一方面,支持物理引擎方面的AGEIA率先提出PPU(物理处理单元),AG认为图形渲染由GPU完成,而在物理方面则由独立的物理单元完成,而且还推出了轰动一时采用PHYSX引擎的物理加速卡,然而由于当时对其支持的游戏(其中支持的有幽灵行动和细胞因子等)少之又少导致之后被MC评为悲情技术!虽然当时PPU的性能不俗,但是却缺少一个供其发展的平台和有效的策略。自从AGEIA被NV收下之后PHYSX引擎得NV方面的发展,而NV方面没有继续发展PPU而是把物理部分的运算也交给GPU。物理运算通过PhysX引擎且由CUDA架构去完成。近期NV推出物理驱动,而且支持CUDA架构的GPU(GF8XX,9XX,2XX系列)都将会支持PHYSX物理引擎技术,从而省去额外买物理加速卡也可以享受到极致的物理效果。
下面是在通过幽灵行动的PHYSX支持对N卡物理效果的全体现
测试有2个部分,一是在普通关卡中体现普通物理设置,高物理(PHYSX),和极致物理(PHYSX),二是体验在幽灵行动中专为PHYSX而设的物理岛
在游戏中所有画质效果设置到最高,开4X,分辨率为1024.
测试平台如下
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第一部分是在幽灵行动的关卡中体现没开PHYSX物理的效果
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上图可以见开枪时地上只有少量的碎片和尘土
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对树干开枪也只有少量碎片
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上图的爆炸中可以看出爆炸掀起一定量的碎片和粒子,而其中旁边的木栏杆也相应地受到破环在开普通物理效果时幽灵行动的场景也看到一定的物理互动,而且在运行中幁速保持在60到90之间。
下面是开高的物理的效果,支持PHYSX
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在高物理下可见地面产生大量的碎片,而幁数则跌到30,40幁
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上图可见有大量的碎片
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爆炸中可见到爆炸的火焰和碎片大量增加,而且旁边的木栏杆受到更加严重的损毁,支离破碎的木块在飞散开了PHYSX物理后可见在场景中大量增加了碎片和场景的破环程度,不过代价是幁数的下跌,由80幁左右跌到30到40,而且在爆炸中幁数更加低。从这可以了解到场景中制造大量的碎片要消耗不少的资源,不过要体现全更加真实的效果,性能的损失是必然的。
下面是在游戏里开极致物理的效果!!
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洒落一地的泥土碎片
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就是连地上的草球也在风的作用下在滚动!!!
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木栏杆在乱枪扫射下被残遭破坏
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留意爆炸旁边的铁桶,被爆炸波浪掀开
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木栏杆被“连根摆起”形成一个“正弦波浪”,其中还有不少的木块被炸断
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可以见破坏十分彻底,就连旁边的木头也产生“骨牌效应”,而且掀起大量的尘土在极致物理效果下它的真实程度可见一斑,不过带来的是更加可怕的性能下降

!爆炸时只有10到20来幁.